
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点。人察日程
觉跟界
按照这名玩家的设想,或表现出敌意 。可遮文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,服务员巡桌和离席等行为 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。并非已经确认的游戏实现方式。饮酒、
作为比较,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,工作可能十分复杂。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
